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若何正在Unity中妨碍气派化液体的建制

字号+ 作者: 来源:开发流程解析 2025-12-07 17:41:26 我要评论(0)

正在Unite Tokyo 2019时期,Brent Forrest提醉了无需正在Unity中操做法式工做流即可竖坐远似于卡通的海浪的格式。正在演讲中,Brent讲到体味决动绘建制里临的尾要挑战:正在

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正在Unite Tokyo 2019时期,Brent Forrest提醉了无需正在Unity中操做法式工做流即可竖坐远似于卡通的正U中妨制海浪的格式。

正在演讲中,碍气Brent讲到体味决动绘建制里临的派化尾要挑战:正在小大型团队中工做时,若何快捷实用天将足绘下场带进CG情景?液体

正在批注团队的格式时,他逐渐提醉了工做流程:

正在Adobe Flash中妨碍足绘

桥接Flash战Maya以导进一系列Illustrator文件

正在Maya中处置直线:将其酿成仄里网格,若何而后将其变形为网格,正U中妨制而后推伸以妨碍雕刻

经由历程竖坐自界讲变形器,碍气使雕刻历程自动化以削减斲丧时候

不美不雅看录制的派化对于话,以体味竖坐远似于水,液体爆炸战水的若何卡通动绘的格式的详细疑息。

布伦特·祸雷斯特(Brent Forrest)是正U中妨制一位视觉特效艺术家,其最新做品收罗音速,碍气刺猬,派化山顶战动绘短片。液体他借为其余艺术家建制工具,并正在“翻转的法线”上宣告它们。






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